Tycoon constructor de mazmorras de Roblox

Build a Dungeon Wiki

Build a Dungeon te permite crear tu propia mazmorra, colocar monstruos, derrotar oleadas infinitas de héroes, recolectar edificios y unidades, ganar dinero sin conexión y asaltar mazmorras rivales.

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CANJEAR CODES

Codes de Build a Dungeon

Los codes de Build a Dungeon pueden otorgar recursos útiles para el inicio del juego, como monedas, boosts u otras recompensas de progresión. Usa los pasos de canje que aparecen a continuación para reclamar las recompensas en cuanto se publiquen nuevos codes.

ActivoInterfaz de codes del juego

Sin code activo mostrado

Reward: Sin recompensa vigente listada

Availability: Consulta la interfaz de codes del juego para ver la última publicación

HOW TO REDEEM

  1. 1Abre Build a Dungeon en Roblox.
  2. 2Localiza la interfaz de codes o de canje en el menú del juego.
  3. 3Introduce el code exactamente como aparece y reclama la recompensa mostrada.
CaducadoInterfaz de codes del juego

Codes publicados anteriormente

Reward: Las recompensas dependen de la campaña o evento original

Availability: Los codes caducados ya no otorgan nuevos canjes

HOW TO REDEEM

  1. 1Abre la interfaz de canje del juego.
  2. 2Introduce el code si el servidor aún lo acepta.
  3. 3Si el code es rechazado, consulta la sección de codes activos.
PróximoAnuncios dentro del juego

Codes de eventos futuros

Reward: Las recompensas de eventos pueden incluir monedas, boosts u objetos de progresión

Availability: Los codes solo se pueden usar una vez publicados oficialmente

HOW TO REDEEM

  1. 1Está atento a un anuncio oficial dentro del juego.
  2. 2Copia el code sin cambiar mayúsculas ni signos de puntuación.
  3. 3Cánjealo cuanto antes porque los codes de eventos pueden tener tiempo limitado.
GUÍA PARA PRINCIPIANTES

Guía para principiantes de Build a Dungeon

El inicio del juego gira en torno a construir una mazmorra funcional, colocar monstruos donde puedan defender las rutas clave, ganar monedas mediante progreso activo y sin conexión, y mejorar el layout a medida que empiezan a invadir héroes más fuertes.

1

Entra al juego y aprende la interfaz de construcción

Empieza revisando las interfaces principales de construcción, inventario y mejoras. Identifica dónde se gestionan las piezas de mazmorra, los monstruos, las monedas y las mejoras de progresión antes de gastar recursos.

Aprende los controles antes de invertir en mejoras caras
Reserva las primeras monedas para piezas de mazmorra esenciales y unidades defensivas
2

Construye una primera mazmorra sencilla

Crea una ruta compacta con una entrada clara, salas conectadas y espacio suficiente para que los monstruos ataquen a los héroes que se acerquen. Evita extender demasiado la mazmorra mientras los recursos son limitados.

Prioriza un layout conectado y defendible por encima de la decoración
Gasta primero en salas funcionales, rutas y capacidad defensiva básica
3

Coloca los primeros monstruos

Usa los monstruos iniciales para cubrir la entrada, los pasillos estrechos y las salas importantes. Mantén las unidades defensivas lo bastante cerca como para apoyarse entre sí, en lugar de colocarlas en secciones aisladas.

Protege la ruta que los héroes deben recorrer en lugar de llenar cada sala de inmediato
Invierte en un pequeño número de monstruos útiles antes de ampliar el plantel
4

Gana las primeras monedas y activa el progreso sin conexión

Haz funcionar la mazmorra el tiempo suficiente para establecer un ciclo de ingresos fiable. Cuando el juego ofrezca ganancias sin conexión, vuelve con regularidad para recoger las monedas acumuladas y reinvertirlas en la mazmorra.

Mejora ingresos y defensa a la vez para que el progreso continúe mientras no estás
Usa las primeras ganancias en mejoras que aumenten los ingresos o eviten defensas fallidas
5

Prepárate para las invasiones de héroes

Observa cómo se mueven los héroes por la mazmorra e identifica dónde tu defensa pierde vida o eficiencia de daño. Refuerza esos puntos con mejor posicionamiento, más monstruos o salas mejoradas.

Corrige la sección más débil de la ruta antes de añadir mejoras opcionales
Guarda suficientes monedas para mejoras defensivas de emergencia tras cada invasión
NIIVELES DE PROGRESIÓN

Tier List de Build a Dungeon

Una mazmorra fuerte no depende solo del daño. Las opciones más efectivas combinan daño fiable, suficiente supervivencia para mantenerse activas durante las invasiones, uso eficiente de recursos y un rol claro dentro del layout de la mazmorra.

S

Todas las etapas

Defensores centrales fiables

Damage
Daño constante en encuentros repetidos
Survivability
Lo bastante fuertes para seguir siendo útiles durante invasiones largas
Income Efficiency
Alto valor porque la misma inversión cubre varias oleadas
Best Use
Colócalos en la ruta principal, cerca de puntos de estrangulamiento o junto a salas de alto valor

Los defensores centrales ofrecen un valor dependable sin requerir un layout muy especializado. Suelen ser la opción más segura al construir una mazmorra estable.

A

Mediados del juego

Unidades de daño especializado y apoyo

Damage
Daño alto cuando los enemigos entran en el rango o posición preferida de la unidad
Survivability
Moderada y dependiente de la protección de defensores cercanos
Income Efficiency
Eficientes cuando se usan en la sala o segmento de ruta correcto
Best Use
Colócalas detrás de unidades de primera línea o en puntos de estrangulamiento controlados

Estas unidades pueden superar a los defensores de propósito general con la configuración adecuada, pero su valor baja si se colocan sin apoyo o fuera de su rango de ataque ideal.

B

Inicio del juego

Defensores iniciales y mejoras económicas

Damage
Suficiente para héroes tempranos y encuentros de baja presión
Survivability
Limitada durante invasiones más fuertes
Income Efficiency
Buena cuando los recursos escasean y las mejoras son baratas
Best Use
Úsalos cerca de la entrada y en las salas defensivas iniciales

Las opciones económicas son valiosas durante la fase inicial porque ayudan a establecer una defensa funcional rápidamente, pero conviene reemplazarlas o complementarlas gradualmente a medida que aumente la fuerza de los héroes.

C

Situacional

Opciones de propósito limitado o alto mantenimiento

Damage
Inestable fuera de una configuración específica
Survivability
A menudo requiere protección dedicada
Income Efficiency
Baja cuando la mazmorra no puede cubrir sus requisitos de colocación
Best Use
Úsalas solo cuando el layout de la mazmorra y el patrón de invasión claramente favorezcan a la unidad

Estas opciones no son débiles en todos los casos, pero su rendimiento depende mucho del momento, el posicionamiento y el resto de la construcción de la mazmorra.

SELECCIÓN DE MONSTRUOS

Los mejores monstruos de Build a Dungeon

El mejor monstruo para una mazmorra depende de la ruta, la fuerza de los héroes que llegan y los recursos disponibles para mejoras. Los jugadores nuevos deberían construir primero una defensa equilibrada y luego añadir monstruos especializados para oleadas difíciles y salas de alta presión.

Defensor de primera línea

Alta
Attack Style
Ataques a corta distancia contra héroes que avanzan por la ruta principal
Acquisition
Adecuado para el progreso inicial y diseños de mazmorra sencillos
Best Placement
En la entrada, en pasillos estrechos o en el primer gran punto de estrangulamiento
  • Crea una barrera defensiva inmediata
  • Protege a los monstruos más débiles colocados detrás
  • Fácil de apoyar con un diseño de mazmorra compacto

Upgrade advice: Mejora la durabilidad de la primera línea antes de expandirte hacia salas lejanas.

Dañador de segunda línea

Alta después de establecer la primera línea
Attack Style
Ataca a los héroes desde detrás de las unidades de primera línea o a través de una sala protegida
Acquisition
Más efectivo una vez que la ruta básica de la mazmorra es estable
Best Placement
Detrás de los defensores de primera línea con una visión clara del camino principal
  • Añade daño sostenido sin recibir el primer impacto
  • Funciona bien cuando los héroes se ralentizan o se agrupan
  • Mejora el rendimiento de la mazmorra contra oleadas repetidas

Upgrade advice: Mantén protegido a este monstruo; las mejoras de daño pierden valor si la unidad cae rápidamente.

Attack Style
Ataca a varios héroes o controla una sección concurrida de la ruta
Acquisition
Más valioso cuando los grupos de héroes se vuelven difíciles de manejar
Best Placement
En curvas, intersecciones, entradas de salas u otros lugares donde los héroes se agrupan
  • Maneja grupos con más eficiencia que los defensores de un solo objetivo
  • Ayuda a estabilizar rutas de invasión abarrotadas
  • Combina bien con unidades de primera línea que mantienen a los héroes en rango

Upgrade advice: Colócalo donde pueda afectar a varios héroes en lugar de usarlo en un camino aislado.

Especialista en oleadas avanzadas

Media a baja durante la fase inicial
Attack Style
Diseñado para aportar contra héroes más fuertes u oleadas finales difíciles
Acquisition
Normalmente requiere más progreso y una mazmorra mejor apoyada
Best Placement
Cerca de la sección defensiva más profunda o junto a la sala final de alto valor
  • Aporta poder adicional cuando las defensas básicas dejan de ser suficientes
  • Puede anclar la sección final de una ruta larga
  • Útil para prepararse contra la presión de héroes en oleadas altas

Upgrade advice: Añade este tipo cuando los ingresos y la supervivencia básica sean estables, ya que los especialistas costosos son ineficientes en una mazmorra poco desarrollada.

DISEÑO DE MAZMORRA

Guía de diseños de Build a Dungeon

Un diseño de mazmorra exitoso equilibra la distancia de recorrido, la presión de combate, la cobertura de trampas y la eficiencia de recursos. Empieza con una ruta sencilla para un progreso fiable y luego añade bucles controlados y capas defensivas a medida que mejoran tus héroes y los sistemas de tu mazmorra.

Ideal para jugadores nuevos

Diseño de progreso para principiantes

Crea una ruta clara desde la entrada hasta el objetivo con salas colocadas en una secuencia sencilla. Mantén los primeros encuentros fáciles de alcanzar y coloca trampas básicas después de la zona de combate inicial para que los primeros enemigos lleguen debilitados a la zona de defensa principal.

RECOMMENDED SETUP

  • Usa un camino corto y fácil de seguir
  • Coloca salas de combate básicas cerca de la entrada
  • Mantén las trampas detrás del primer grupo de monstruos
  • Reserva una sala central para los defensores más fuertes disponibles

Priority: Progreso fiable y gestión sencilla de la mazmorra

Ideal para partidas desatendidas

Diseño de farmeo AFK

Construye una ruta compacta que exponga repetidamente a los enemigos a las mismas zonas defensivas. Evita ramas innecesarias, mantén a los monstruos cerca de trampas con cobertura superpuesta y coloca defensores duraderos donde los enemigos pasen más tiempo.

RECOMMENDED SETUP

  • Usa un camino compacto con poco espacio muerto
  • Acumula trampas alrededor de movimientos enemigos predecibles
  • Coloca monstruos de alto daño después de efectos de control de masas
  • Mantén la ruta fácil de revisar al volver al juego

Priority: Velocidad de limpieza estable y menor mantenimiento

Ideal para oleadas finales

Diseño de defensa para oleadas altas

Usa múltiples capas defensivas en lugar de depender de una sola sala. Ralentiza a los enemigos al principio, aplica daño en la sección intermedia y mantén una zona de defensa final cerca del objetivo para los enemigos que sobrevivan a las dos primeras capas.

RECOMMENDED SETUP

  • Separa las zonas de control, daño y remate
  • Coloca los monstruos más fuertes cerca de la zona de defensa final
  • Usa curvas o bucles para aumentar el tiempo dentro de la cobertura de trampas
  • Deja suficiente espacio para mejorar salas importantes sin reconstruir toda la ruta

Priority: Supervivencia de oleadas y protección contra enemigos fuertes

Ideal para crecimiento de ingresos

Diseño enfocado en recursos

Prioriza una ruta que produzca limpiezas constantes en lugar de dificultad máxima. Coloca salas de apoyo a recursos donde se beneficien del tráfico repetido de enemigos, manteniendo el camino principal lo suficientemente corto como para conservar la eficiencia de limpieza.

RECOMMENDED SETUP

  • Prefiere limpiezas repetibles antes que rutas arriesgadas de alta dificultad
  • Coloca salas relacionadas con ingresos cerca de secciones de uso frecuente
  • Evita construir defensas costosas que no mejoren la consistencia de las limpiezas
  • Mejora las secciones que afectan directamente la tasa de eliminación o la producción de recursos

Priority: Flujo de dinero equilibrado y progreso constante

PRIORIDADES DE CONSTRUCCIÓN

Guía de edificios de Build a Dungeon

Los edificios deben mejorarse según el cuello de botella que esté limitando tu mazmorra en ese momento. Mejora las estructuras de apoyo a ingresos cuando el problema sea el dinero, las estructuras defensivas cuando falles en las oleadas y las estructuras relacionadas con héroes cuando tu progreso a largo plazo dependa de mejores recompensas.

CategoríaFunciónPrioridad de mejoraIdeal paraBeneficio principalRegla de mejora
Edificios de economíaAumentan o apoyan el flujo de dinero y la generación de recursos de la mazmorraAlta al inicio del juego y siempre que los costes de mejora ralenticen el progresoJugadores que necesitan mejoras más frecuentes y una expansión más rápida de la mazmorraMejora la cantidad de recursos disponibles para futuros edificios, salas, trampas y defensasMejora cuando los ingresos adicionales puedan convertirse en limpiezas más rápidas o mejoras defensivas significativas
Edificios de defensaRefuerzan la capacidad de la mazmorra para detener enemigos y sobrevivir oleadas más altasAlta cuando los enemigos llegan al objetivo o cuando los fallos de limpieza se vuelven frecuentesDefensa de oleadas altas, grupos de enemigos difíciles y diseños enfocados en limpiezas constantesAumenta la supervivencia y ayuda a mantener tasas de eliminación establesPrioriza la defensa que protege la sección de la ruta más utilizada
Edificios de trampas y controlManipulan el movimiento enemigo o mantienen a los enemigos más tiempo dentro de las zonas de dañoMedia al inicio y alta cuando la salud enemiga o la densidad de oleadas aumentanRutas largas, diseños AFK y configuraciones de oleadas altas que dependen de defensas por capasCrea más tiempo para que los monstruos y otras defensas hagan dañoMejora los efectos de control antes de añadir daño costoso si los enemigos sobreviven porque atraviesan la ruta demasiado rápido
Edificios de recompensas de héroesApoyan el acceso o la mejora de recompensas y botines relacionados con héroesMedia al inicio y alta una vez que la economía central es estableJugadores que construyen una colección de héroes más fuerte o que buscan progreso a largo plazoMejora el valor de las partidas repetidas en la mazmorra y del farmeo enfocado en héroesInvierte cuando las mejoras esenciales de ingresos y defensa sean suficientes para mantener limpiezas fiables
Edificios de expansión y utilidadAumentan el espacio de construcción disponible, la flexibilidad del diseño o las opciones generales de gestión de la mazmorraSituacionalJugadores cuyo diseño actual está limitado por el espacio o que están pasando a diseños avanzadosPermite rutas más complejas, capas defensivas adicionales y una mejor colocación de salasCompra expansión cuando el diseño existente esté constantemente limitado, no simplemente porque haya más espacio disponible
GESTIÓN DE RECURSOS

Guía de economía de Build a Dungeon

La economía más fuerte no siempre es la que muestra el ingreso más alto. Es la que convierte los recursos en completados fiables, defensas más sólidas, mejoras de construcción útiles y mejores recompensas a largo plazo sin dejar sistemas costosos inactivos.

EtapaObjetivo principalEnfoque de recursosAcciones recomendadasEvitar
Inicio de partidaEstablecer ingresos fiables y evitar completados fallidos repetidosMonedas de los completados regulares y recompensas básicas de monstruos
  • Mejora la ruta y las defensas que aumentan la consistencia de los completados
  • Gasta en mejoras de ingresos que apoyen subidas a corto plazo
  • Evita construir varios sistemas costosos al mismo tiempo
  • Mantén suficientes monedas disponibles para reparaciones esenciales, salas o mejoras defensivas
Repartir recursos entre funciones avanzadas antes de que la mazmorra principal pueda completarse de forma consistente
Mediados de partidaAumentar la eficiencia del dinero mientras mejoras el rendimiento en las oleadasMonedas, botines repetibles y mejores recompensas relacionadas con monstruos
  • Compara el coste de una mejora con la mejora en velocidad de completado o supervivencia
  • Usa un diseño que mantenga a los enemigos dentro de las trampas y los rangos de ataque de los monstruos
  • Mejora los edificios de economía cuando aceleren el próximo gran salto de poder
  • Invierte en sistemas de botín de héroes cuando los ingresos y la defensa básicos sean estables
Buscar la dificultad máxima si los completados fallidos producen menos valor que el farmeo fiable
Final de partidaOptimizar los retornos de oleadas altas, sistemas avanzados y farmeo repetidoBotines de alto valor, recompensas avanzadas, progresión de héroes e ingresos de sesiones largas
  • Usa defensas por capas para proteger las partidas largas de una sola sección débil
  • Prioriza las mejoras que aumenten tanto la supervivencia como la producción de recursos
  • Reserva recursos para sistemas que desbloqueen retornos mayores a largo plazo
  • Revisa la mazmorra tras mejoras importantes y elimina salas o rutas ineficientes
Mantener edificios obsoletos o rutas sobredimensionadas que consumen recursos sin mejorar los resultados
Juego sin conexión y AFKMantener ingresos útiles mientras el jugador está ausenteIngresos sin conexión, recompensas repetibles de monstruos y completados estables de la mazmorra
  • Usa una ruta compacta que sea fácil de completar sin ajustes manuales
  • Prefiere la consistencia antes que diseños experimentales de alto riesgo
  • Recoge las recompensas acumuladas antes de tomar grandes decisiones de gasto
  • Reinvierte los ingresos sin conexión en el cuello de botella que más limita los futuros completados
Dejar la mazmorra en un diseño de prueba temporal o en una configuración que dependa de intervención manual
Reglas de ahorro de recursosEvitar el desperdicio durante la progresiónTodas las monedas de mejora y recompensas de la mazmorra
  • No mejores un edificio solo porque esté disponible
  • Prioriza las mejoras que resuelvan un problema actual de ingresos, daño, supervivencia o botín
  • Mantén una reserva para desbloqueos necesarios y mejoras defensivas clave
  • Reemplaza las salas ineficientes cuando su mantenimiento o coste de oportunidad supera su beneficio
Gastar todo el saldo en mejoras cosméticas o de bajo impacto antes de cubrir los requisitos de progresión
ACTUALIZACIONES Y EVENTOS

Actualizaciones y eventos de Build a Dungeon

Las actualizaciones y eventos pueden cambiar el mejor diseño de mazmorra, el orden de mejoras y la estrategia de farmeo. Revisa los nuevos sistemas en secuencia: entiende las reglas, identifica las recompensas, completa los objetivos de mayor valor y luego reconstruye la mazmorra en torno a las nuevas fuentes de progresión.

Las mutaciones añaden modificadores especiales o propiedades alteradas al contenido de la mazmorra. Revisa la mutación activa antes de comprometer recursos para que el diseño y las defensas coincidan con las nuevas condiciones.

PRIORITY TASKS

  • Identifica qué enemigos, salas o recompensas están afectados
  • Ajusta la ruta de la mazmorra para manejar el modificador activo
  • Completa los objetivos de la mutación con mayor valor de progresión
  • Gasta las recompensas solo después de confirmar qué mejora está limitando el progreso actualmente
Alta cuando la mutación cambia el comportamiento de los enemigos, el valor de las recompensas o las defensas necesarias