- El multijugador de Build a Dungeon se centra en raids de mazmorras, gremios y juego en servidores compartidos.
- El tamaño del servidor es de 6, por lo que cada servidor alberga un pequeño grupo de maestros de mazmorras rivales.
- Las Raids de Mazmorras te permiten atacar mazmorras rivales y robar recompensas de progreso.
- Los Gremios añaden objetivos compartidos y recompensas grupales además del progreso individual.
- Prepara un diseño de raid por separado, porque los diseños de farmeo rara vez sobreviven a las raids.
Cómo Funciona el Multijugador en Build a Dungeon
Build a Dungeon es una simulación en línea de Roblox de Exploration Guild, actualmente en Beta, donde cada jugador construye una mazmorra, coloca monstruos y se defiende de los héroes invasores. El multijugador está integrado en ese bucle en lugar de ser un modo separado: compartes un servidor con hasta 6 jugadores, puedes asaltar mazmorras rivales y las funciones de gremio vinculan el progreso individual con recompensas grupales. Desde su lanzamiento a finales de septiembre de 2026, el juego ha superado las 246.9K+ visitas con aproximadamente 1,356 jugadores activos en línea, por lo que el emparejamiento y los objetivos de raid nunca faltan.
Los servidores solo albergan 6 jugadores. Si quieres asaltar a amigos o comparar mazmorras, únete primero al mismo servidor, ya que los objetivos de raid generalmente provienen del grupo de tu servidor activo.
La siguiente tabla resume los puntos clave del multijugador:
| Función Multijugador | Qué Hace | Cuándo Importa |
|---|---|---|
| Servidores compartidos | Hasta 6 jugadores por servidor | Conocer rivales, juego social |
| Raids de Mazmorras | Atacar mazmorras de otros jugadores por recompensas | Progreso de media a avanzada etapa |
| Gremios | Objetivos compartidos y recompensas grupales | Períodos de eventos, juego a largo plazo |
| Defensa contra héroes | Tu diseño defiende mientras estás desconectado | Siempre activo |
Raids de Mazmorras: Atacando Mazmorras Rivales
Las raids son el principal sistema multijugador competitivo. En lugar de defender tu propia ruta, irrumpes en la mazmorra de otro jugador, y el éxito depende de la preparación más que de las estadísticas puras.
Asalto por Capas
- Rompe primero las zonas de control
- Guarda el daño explosivo para los puntos de estrangulamiento
- Espera trampas cerca de los objetivos
Selección de Objetivos
- Elige mazmorras cercanas a tu nivel de poder
- Evita fortalezas maximizadas de etapa avanzada al principio
- Repite objetivos rentables
Reinversión de Recompensas
- Destina el botín de raid a tu sección más débil
- Mejora la defensa después de cada raid
- Mantén una reserva de monedas para reparaciones
Una ruta de farmeo AFK estándar suele colapsar bajo la presión de una raid. Antes de hacer raids en serio, construye defensas en capas con zonas separadas de control, daño y remate; de lo contrario, los rivales atravesarán una defensa de una sola sala.
Sigue estos pasos para una rutina de raid confiable:
Reconoce el objetivo
Revisa la profundidad aparente de la mazmorra rival, la densidad de monstruos y la longitud de la ruta. Los diseños profundos y serpenteantes con trampas acumuladas cuestan más de irrumpir que los compactos.
Construye contramedidas para raids
Prioriza unidades que manejen defensores agrupados y efectos de control. Los especialistas de oleadas altas superan a los monstruos económicos en contenido de raid.
Irrumpe por capas
Ralentiza o deshabilita la primera línea defensiva, inflige daño en la sección media y guarda tus atacantes más fuertes para la zona de defensa final.
Recolecta y reinvierte
Toma las recompensas de raid e inviértelas de inmediato en la sección más débil de tu propia mazmorra, porque las raids de venganza son comunes.
Defendiéndose de Ataques de Jugadores
Tu mazmorra es tu escudo multijugador. Ya sea que los héroes o jugadores rivales presionen el ataque, se aplican los mismos principios de capas.
| Capa de Defensa | Función | Prioridad de Mejora |
|---|---|---|
| Control de entrada | Ralentiza y debilita a los atacantes entrantes | ★★★★ |
| Monstruos de primera línea | Absorben el primer impacto, protegen la retaguardia | ★★★★★ |
| Grupos de trampas | Extienden el tiempo dentro de zonas de daño | ★★★★ |
| Zona de defensa final | Ancla con los monstruos más fuertes | ★★★★★ |
Repasa esta lista después de cada raid o actualización importante para mantener afilada tu defensa multijugador.
Auditoría de Defensa de Raid:
- La entrada tiene al menos un efecto de control
- Los monstruos de primera línea pueden sobrevivir invasiones prolongadas
- Las trampas se superponen con los rangos de ataque de los monstruos
- La zona final contiene a tus defensores más fuertes
- La reserva de monedas cubre reparaciones de emergencia
Gremios y Progreso Compartido
Los gremios conectan el progreso individual de la mazmorra con la participación grupal. Unirse a un gremio que coincida con tu nivel de actividad importa más que unirse al más grande, porque las recompensas de gremio suelen escalar con la participación coordinada durante los eventos.
Completa los objetivos del gremio antes que las tareas individuales de bajo valor cuando las recompensas grupales estén activas. La participación coordinada en raids o eventos suele superar al farmeo individual durante los eventos de gremio.
| Actividad de Gremio | Valor Individual | Valor Grupal | Enfoque Recomendado |
|---|---|---|---|
| Objetivos de gremio | Medio | Alto | Hazlos primero durante los eventos |
| Raids coordinadas | Medio | Alto | Comparte información de objetivos |
| Participación en eventos | Medio | Muy alto | Prioriza las recompensas temporizadas |
| Farmeo individual | Alto | Bajo | Rellena huecos entre eventos |
Hoja de Ruta de Progreso Multijugador
Las funciones multijugador desbloquean valor gradualmente. Presionar con raids o eventos de gremio antes de que tu economía sea estable suele desperdiciar recursos, así que secuencia tu progreso.
| Etapa | Enfoque Multijugador | Principal Riesgo a Evitar |
|---|---|---|
| Temprana | Aprende sobre servidores, construye la primera defensa | Hacer raids con una mazmorra inacabada |
| Media | Primeras raids contra objetivos de nivel similar | Perseguir mazmorras maximizadas |
| Media-avanzada | Únete a un gremio activo | Ignorar recompensas de eventos de gremio |
| Avanzada | Asaltos de raid por capas, eventos de gremio | Salas obsoletas drenando recursos |
Estabiliza tu mazmorra central
Establece completaciones confiables e ingresos sin conexión antes de participar en el multijugador competitivo.
Construye contramedidas específicas para raids
Añade unidades de control y de oleadas altas que tu diseño de farmeo no necesita.
Haz raids a tu nivel
Apunta a mazmorras cercanas a tu nivel de poder y reinvierte cada recompensa.
Coordínate con un gremio
Sincroniza la participación en eventos y comparte objetivos de raid para obtener recompensas grupales.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Build a Dungeon es multijugador o individual?
Es ambos. El bucle central de construir y defender tu mazmorra se juega en solitario con ingresos sin conexión, pero las funciones multijugador de Build a Dungeon incluyen servidores compartidos de 6 jugadores, Raids de Mazmorras contra otros jugadores y progreso de gremio.
Q: ¿Cuántos jugadores hay en un servidor de Build a Dungeon?
Cada servidor alberga hasta 6 jugadores. Este pequeño tamaño de servidor mantiene visibles las mazmorras rivales y hace que la selección de objetivos de raid sea más personal que en juegos con servidores grandes.
Q: ¿Pueden atacar mi mazmorra mientras estoy desconectado?
Sí. Tu mazmorra se defiende sola con los monstruos, trampas y diseño que construiste, por eso las defensas en capas y una reserva de monedas para reparaciones importan incluso cuando estás lejos recolectando ingresos sin conexión.
Q: ¿Debería unirme a un gremio pronto?
Únete cuando tu economía y defensa básicas sean estables. Las recompensas de gremio son más valiosas durante los eventos, y un gremio activo que coincida con tu horario de juego supera a uno grande e inactivo.