- Build a Dungeon Multiplayer dreht sich um Dungeon-Raids, Gilden und gemeinsames Server-Spiel.
- Die Servergröße beträgt 6, jeder Server beherbergt also eine kleine Gruppe rivalisierender Dungeon-Meister.
- Dungeon-Raids ermöglichen es dir, gegnerische Dungeons anzugreifen und Fortschrittsbelohnungen zu stehlen.
- Gilden ergänzen die Solo-Progression durch gemeinsame Ziele und Gruppenbelohnungen.
- Lege ein Raid-Layout separat an, denn Farm-Layouts überstehen Raids selten.
So funktioniert Multiplayer in Build a Dungeon
Build a Dungeon ist eine Online-Roblox-Simulation von Exploration Guild, derzeit in der Beta, in der jeder Spieler einen Dungeon baut, Monster platziert und sich gegen einfallende Helden verteidigt. Multiplayer ist in diese Schleife integriert, statt ein separater Modus zu sein: Du teilst dir einen Server mit bis zu 6 Spielern, kannst rivalisierende Dungeons raiden, und Gildenfunktionen verbinden die individuelle Progression mit Gruppenbelohnungen. Seit dem Start Ende September 2026 hat das Spiel über 246,9 Tsd. Besuche verzeichnet, mit etwa 1.356 aktiven Spielern online, sodass Matchmaking und Raid-Ziele reichlich vorhanden sind.
Server fassen nur 6 Spieler. Wenn du Freunde raiden oder Dungeons vergleichen möchtest, betrete zuerst denselben Server, da Raid-Ziele generell aus deinem aktiven Server-Pool stammen.
Die folgende Tabelle fasst die Multiplayer-Berührungspunkte zusammen:
| Multiplayer-Funktion | Was sie bewirkt | Wann sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Geteilte Server | Bis zu 6 Spieler pro Server | Rivalen treffen, soziales Spiel |
| Dungeon-Raids | Dungeons anderer Spieler für Belohnungen angreifen | Mittel bis spät in der Progression |
| Gilden | Gemeinsame Ziele und Gruppenbelohnungen | Event-Zeiträume, langfristiges Spielen |
| Heldenverteidigung | Dein Layout verteidigt, während du offline bist | Immer aktiv |
Dungeon-Raids: Rivalisierende Dungeons angreifen
Raids sind das wichtigste kompetitive Multiplayer-System. Statt deine eigene Route zu verteidigen, durchbrichst du den Dungeon eines anderen Spielers, und der Erfolg hängt eher von der Vorbereitung ab als von reinen Werten.
Gestaffelter Angriff
- Kontrollzonen zuerst brechen
- Burst-Schaden für Engpässe aufsparen
- Fallen nahe den Zielen erwarten
Zielauswahl
- Dungeons nahe deinem Power-Level wählen
- Maximierte Endgame-Festungen früh meiden
- Profitable Ziele wiederholen
Wiederverwendung der Belohnungen
- Raid-Beute in deinen schwächsten Abschnitt stecken
- Verteidigung nach jedem Raid verbessern
- Münzreserve für Reparaturen behalten
Eine Standard-AFK-Farming-Route bricht unter Raid-Druck meist zusammen. Baue vor ernsthaften Raids gestaffelte Verteidigungen mit getrennten Kontroll-, Schadens- und Endzonen, sonst durchbrechen Rivalen eine Einzelraum-Verteidigung mühelos.
Folge diesen Schritten für eine zuverlässige Raid-Routine:
Ziel auskundschaften
Überprüfe die sichtbare Tiefe, Monstergeschlossenheit und Routenlänge des gegnerischen Dungeons. Tiefe, verschachtelte Layouts mit gestapelten Fallen kosten mehr Durchbruchaufwand als kompakte.
Raid-Kontereinheiten aufbauen
Priorisiere Einheiten, die mit gruppierten Verteidigern und Kontrolleffekten umgehen können. Hochwellen-Spezialisten schlagen in Raid-Inhalten Budget-Monster.
Schichtweise durchbrechen
Verlangsame oder deaktiviere die erste Verteidigungslinie, verursache Schaden im mittleren Abschnitt und hebe deine stärksten Angreifer für die letzte Verteidigungszone auf.
Einsammeln und reinvestieren
Nimm die Raid-Belohnungen an dich und leite sie sofort in den schwächsten Abschnitt deines eigenen Dungeons um, denn Rache-Raids sind häufig.
Verteidigung gegen Spielerangriffe
Dein Dungeon ist dein Multiplayer-Schild. Ob Helden oder rivalisierende Spieler angreifen – dieselben gestaffelten Prinzipien gelten.
| Verteidigungsschicht | Rolle | Upgrade-Priorität |
|---|---|---|
| Eingangskontrolle | Angreifer verlangsamen und schwächen | ★★★★ |
| Frontmonster | Ersten Aufprall abfangen, Backline schützen | ★★★★★ |
| Fallengruppen | Zeit in Schadenszonen verlängern | ★★★★ |
| Letzte Verteidigungszone | Mit stärksten Monstern verankern | ★★★★★ |
Gehe diese Liste nach jedem Raid oder großen Update durch, um deine Multiplayer-Verteidigung scharf zu halten.
Raid-Verteidigungs-Audit:
- Eingang hat mindestens einen Kontrolleffekt
- Frontmonster überstehen längere Invasionen
- Fallen überlappen mit Monster-Angriffsreichweiten
- Letzte Zone hält deine stärksten Verteidiger
- Münzreserve deckt Notfallreparaturen
Gilden und gemeinsame Progression
Gilden verbinden die Solo-Dungeon-Progression mit Gruppenbeteiligung. Eine Gilde zu joining, die deinem Aktivitätslevel entspricht, ist wichtiger als die größte Gilde, denn Gildenbelohnungen skalieren meist mit koordinierter Teilnahme während Events.
Erfülle Gildenziele vor minderwertigen Solo-Aufgaben, wenn Gruppenbelohnungen aktiv sind. Koordinierte Raid- oder Event-Teilnahme übertrifft während Gilden-Events meist das Solo-Farming.
| Gildenaktivität | Solo-Wert | Gruppenwert | Empfohlener Fokus |
|---|---|---|---|
| Gildenziele | Mittel | Hoch | Während Events zuerst erledigen |
| Koordinierte Raids | Mittel | Hoch | Ziel-Infos teilen |
| Event-Teilnahme | Mittel | Sehr hoch | Zeitlich begrenzte Belohnungen priorisieren |
| Solo-Farming | Hoch | Niedrig | Lücken zwischen Events füllen |
Multiplayer-Progressions-Roadmap
Multiplayer-Funktionen erschließen ihren Wert schrittweise. Raids oder Gilden-Events zu starten, bevor deine Wirtschaft stabil ist, verschwendet meist Ressourcen – daher solltest du deine Progression richtig einordnen.
| Phase | Multiplayer-Fokus | Hauptrisiko, das es zu vermeiden gilt |
|---|---|---|
| Früh | Server kennenlernen, erste Verteidigung bauen | Raids mit unvollständigem Dungeon |
| Mittel | Erste Raids auf gleichstarke Ziele | Maximierte Dungeons jagen |
| Mittel-spät | Einer aktiven Gilde beitreten | Gilden-Event-Belohnungen ignorieren |
| Spät | Gestaffelte Raid-Angriffe, Gilden-Events | Veraltete Räume, die Ressourcen verbrauchen |
Kern-Dungeon stabilisieren
Etabliere zuverlässige Clears und Offline-Einkommen, bevor du dich in kompetitivem Multiplayer engagierst.
Raidspezifische Konter aufbauen
Füge Kontroll- und Hochwellen-Einheiten hinzu, die dein Farm-Layout nicht benötigt.
Auf deinem Level raiden
Ziele auf Dungeons nahe deinem Power-Level und reinvestiere jede Belohnung.
Mit einer Gilde koordinieren
Synchronisiere Event-Teilnahme und teile Raid-Ziele für Gruppenbelohnungen.
FAQ
Q: Ist Build a Dungeon Multiplayer oder Solo?
Beides. Die Kernschleife des Bauens und Verteidigens deines Dungeons läuft solo mit Offline-Einkommen, aber die Multiplayer-Funktionen von Build a Dungeon umfassen geteilte 6-Spieler-Server, Dungeon-Raids gegen andere Spieler und Gilden-Progression.
Q: Wie viele Spieler passen auf einen Build-a-Dungeon-Server?
Jeder Server fasst bis zu 6 Spieler. Diese kleine Servergröße hält rivalisierende Dungeons sichtbar und macht die Raid-Zielauswahl persönlicher als in Spielen mit großen Servern.
Q: Kann mein Dungeon angegriffen werden, während ich offline bin?
Ja. Dein Dungeon verteidigt sich mit den Monstern, Fallen und dem Layout, die du gebaut hast. Deshalb sind gestaffelte Verteidigungen und eine Münzreserve für Reparaturen auch wichtig, während du weg bist und Offline-Einkommen sammelst.
Q: Soll ich früh einer Gilde beitreten?
Tritt bei, wenn deine grundlegende Wirtschaft und Verteidigung stabil sind. Gildenbelohnungen sind während Events am wertvollsten, und eine aktive Gilde, die zu deiner Spielzeit passt, schlägt eine große, inaktive.